Груул. BossForTanks

Груул – еще один несложный босс , как и Рудожуй. Босс также практически ничем не отличается от героика, кроме летающих шариков и замысловатой ротации танков. Босса мы убивали в три танка, пять хилов и 12 дд, по схеме А-Б-В-В-А-А-Б-В-В, где А, Б и В – соответствующие группы, причем подразделение Б(етта) – 2 роги и 2 ханта с сейвами под Инфернальный удар. Кажется был еще какой-то финт, когда роги должны были сбегать в крайние группы, для разделения Инфернальго удара, при этом скинуть (или не получить?) стаки. Не могу точно утверждать — было не до этого =)

Схему мы, танки, запомнили раза с 20го. Вдвоем-то меняться не сложно, а вот втроем – то еще веселье: не переагрить (ставим Omen), вовремя нажать таунт, прожаться, попросить сейв. Мне в этом бою и босса мало дали потанчить, и Инфернальный удар ловить только по два стака.

Вообще у нас получилась достаточно странная очередность, но именно так успевали откатываться сейвы танков, которым предстояло ловить ИУ, и других товарищей, чьи дополнительные сейвы могли понадобиться. Хотя… Босс должен сдавать 9 инфернальных ударов, но на втором круге сейвов у меня еще не было, повезло, что  Груул перевелся за 8 ударов, и  на переходной фазе достаточно долго выбирал цель, как бы подвисая.

А еще не везло в этот вечер с БигВигс, у которого напрочь был сломан таймер отсчета Инфернального удара – приходилось смотреть внимательнее за кастом босса. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Мимифический Рудожуй

По сравнению с Дармаком – первой нашей эпохальной победой, Рудожуй раза в 2-3 проще при наличии хорошего дпса. Отличий от героика немного: продуманная ротация сейвов танков, обязательное сбивание пяти кастов, огненные волны, которые наносят урон, но не убивают, и зачистка от ящиков сначала внутреннего круга, затем внешнего. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

PowerAuras, и снова здравствуйте!

С этим аддоном мы встретились впервые в далеком 2011 году. Потом аддон сломался, или мне его уже не хотелось настраивать, или в целом было не до того. Но вот пришло время закатать рукава и, раз уж мы теперь суровые рейдеры, настроить все с нуля. Ну почти с нуля.

Так выглядели мои настройки тогда, причем для холи-паладина (о, я играла когда-то холи в пве ?)), по скрину, видимо, когда качала второго своего паладина).

Теперь же мне захотелось менее красочных, но более информативных настроек. Когда записала видео, потом были траи Рудожуя, поняла что внесу себе еще пару сигнальных огней для сейвов от вара и дланей других паладинов, потому что сигнал о зубах (Подавлении боли) — вообще шикарно информирует о моей защищенности в нужный момент. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft, Гайды | Метки: , , | Оставить комментарий

Дармак повелитель зверей – начало эпохальных рейдов

И вот мы, окрыленные своей победой над главным злодеем Литейной Черной горы – Черноруком, открыли сезон охоты за боссами в эпохальном режиме. Ну как открыли…  Пока собрались до двадцатки, пока мечи наточили, пока запаслись рунами, зельями и вайпоустойчивостью, прошло несколько недель. Две из них мы боролись с Дармаком и его зоопарком.

Бой длинный, как раз не для нашей компании. Всё, что нужно делать длительное время правильно,  у нас  обычно не получается, но мы старались! Платили штрафные в банк гильдии за попадания в копья, использовали всю паладиновскую мощь нашего статика в виде БоПов и Дланей жертвенности для тех, кто случайно получал пару стаков от прыжков волка, учились диспелить за пол секунды и выходить от огня на фазе рилака, раскладывать лужи от эпицентра  кодо, а также довели РЛа (но не босса) до берсерка. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Били, били и убили

В воскресенье прошлого кд Чернорук пал. Закончилось все на 186 трае (а могло бы и раньше!). Как понять что килл уже виден?  Когда раз за разом переходишь на третью фазу с небольшими недочетами и разлетающимися в лаву рейдерами, тогда можно утверждать, что осталось совсем немного. За такое количество траев у меня уже выработался автоматизм исполнения тактики и предвидения всего происходящего, можно было играть и без таймеров, и без рла. А в целом,  эта неделя беспросветных траев по 3-4 часа одного и того же босса, того стоила: раньше мне казалось, что я невероятно устаю и от рейдов, и от отбоя в пол первого новых суток, и от домашних дел, и от работы, а потом я просто устала уставать. Вернее, все это желание сделать прогресс, убить Чернолапа(рука), заставляли быть очень быстрой и собранной. И теперь, когда бывает выходной, или нет РТ, я даже немного скучаю. Это об эмоциональном.

Практическая же часть убийства последнего босса хм подробно описана в тактиках и сводится к минимальным требованиям: не умри в луже, не умри от бомбы, не умри от прокалывания, маневрируй рядом с осадным танком.

Убили мы Чернорука хм шестыми на сервере, но пока общий прогресс у нас – 14е место из-за незакрытых мификов Верховного Молота.

А еще мы переехали статиком в новую гильдию – сменили название на «Овертайм», Злю назначили главным по хомячкам, то есть ГМом), меня обязали смотреть за банком.  

Мы все также ищем таланты: насколько я вижу, у нас 4-5 мест под рдд и одного хила (конечно, хотелось бы еще ротацию танков, чтобы можно было пропускать РТ плановые и не плановые). Уже которую неделю РЛ не приводит на тест никого. Даже не знаю, почему к нам никто не хочет, может, из-за сервера, может, пугают рейдовые дни (при официальном РТ 4 раза в неделю). Но мне бы очень хотелось, чтобы скорее собралась двадцатка, и мы ринулись в мифик, так как героик – уже просто и неинтересно.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий