Сен 24

2 часа до начала гонки

Согильдийцы решили поучаствовать в гонки за «первого на сервере». Но я в отличие от них не претендую на данный ачив и лучше пойду посплю этой ночкой, а завтра с новыми силами примусь за изучение Пандарии.

Сегодняшний фан рейд в ОП хм прошел на удивление быстро, без афков и вылетов. Видимо все хотели поскорее закончить и сидеть ожидать старта. Увидел в онлайне всех старых знакомых. Походу многие решили вернуться в игру.

Ну на этой ноте я заканчиваю данный пост и отправляюсь в постель. Всем доброй ночи и быстрого кача ^_^

Сен 24

15 часов до Пандарии

Ну, вот осталось 15 часов до старта Mists of Pandaria. Кто-то продолжает готовиться для врыва, кто-то взял выходные на работе что бы получить «первого на сервере», ну а кто-то просто ждет.

За себя я могу сказать, что я просто жду. Какой-то особой подготовки не было, только побегал немного на бете, взял 90й, посмотрел континент, изучил билды, механику игры фаер магом, ну и другими спеками.

На мой взгляд, очень даже хорошие нововведения откроются нам завтра. Кроссерверные зоны понравились очень, можно даже назвать их Возрождением World PVP на просторах Азерота. Хотя я и не отношу себя к тру пвпшникам, но меня радует этот факт возрождения.

Эх, жду не дождусь когда, наконец, смогу сменить расу своего мага на пандарена.

Сен 21

The End of Cataclysm

Ну вот уже слышатся шаги нового дополнения на пороге. Времена Катаклизма проходят, я решил сделать видео ряд из скриншотов. Много воспоминаний хороших и плохих связано с этим аддоном, просто запоминающиеся скрины и события.

Оставлю это видео здесь на память.

Сен 21

Гайд по фаер магу (патч 5.0.4)

Новые таланты

Замечу или прокапитаню что теперь таланты следует подбирать под свой стиль игры, а не копировать у кого то. Советую всем просмотреть и опробовать каждый талант собственноручно.
Tier 1 (становится доступен на 15 уровне)

  • Величие разума — Позволяет произнести 1 заклинание длинною меньше 10секунд.
  • Ожог — Добавляет новое заклинание, позволяющее кастовать его во время движения.
  • Плавучая льдина — Кулдаун, позволяющий кастовать два спелла на ходу раз в минуту.

Tier 2 (становится доступен на 30 уровне)

  • Временной барьер — Урон который вы получите в течении 4-х секунд после наложения, будет исцелен обратно в течении 6 секунд.
  • Молниеносность — Освобождает от замедляющих эффектов и повышает скорость передвижения на 150% на 1 секунду (на мой взгляд, чисто PvP талант).
  • Ледяная преграда — Накладывает ледяной щит, поглощающий урон.

Tier3 (становится доступен на 45 уровне)

  • Кольцо мороза — Призывает кольцо мороза в указанную область. Все цели, попавшие в эту область, будут заморожены на 10 секунд.
  • Ледяной заслон — Защищает дружественную цель ледяным заслоном. Каждый раз когда противник наносит урон по этой цели, все противники в радиусе 10м. примерзают к месту на 5 секунд.
  • Ледяная хватка — Накладывает на цель эффект немоты и замораживает её на 8 секунд. В pvp длительность в 2 раза меньше.

Tier4 (становится доступен на 60 уровне)

  • Усиленная невидимость — Заклинание становится мгновенным и снимает с игрока все эффекты периодического урона.
  • Прижигание — При получении смертельного урона вы останетесь живы и восстановите 50% ХП, однако в следующие 6 секунд потеряете 40%.
  • Холодная хватка — Мгновенно завершает кд Ледяной глыбы, Кольца холода, Конуса холода. Восстанавливает 30% запаса здоровья.

Tier5 (становится доступен на 75 уровне)

  • Буря пустоты — Противник несет в себе бурю пустоты, получая периодический урон в течении 12 секунд. Так же урон в размере 50% получает 1 случайная цель в радиусе 10м.
  • Живая бомба — Противник становится живой бомбой, получая периодический урон в течение 12 секунд. По окончании действия, цель взрывается, нанося урон от огня не более чем трем противникам в радиусе 10м. Одновременно можно наложить 3 живые бомбы на 3 разные цели.
  • Ледяная бомба — На цель накладывается эффект «Ледяная бомба» По прошествии 5 секунд, бомба взрывается, нанося урон основной цели и 50% урона от основной цели всем противникам в радиусе 10м.

Tier6 (становится доступен на 90 уровне)

  • Чародейство — Сокращает время восстановления заклинания прилив сил до 10секунд. Объем восстанавливаемой (пассивно) маны уменьшен на 50%. По завершении заклинания сила заклинаний увеличится на 25%
  • Руна мощи — Позволяет рисовать на земле руну мощи, стоя в которой сила заклинаний увеличивается на 15% а скорость восполнения маны на 100%. Одновременно можно нарисовать только 2 руны.
  • Щит заклинателя — Накладывает на заклинателя щит, поглощающий урон в течении 8 секунд. Поглощенный урон восстанавливает 18% запаса маны. По окончанию эффекта, сила заклинаний повышается на 30% в течении 15секунд.
Новые символы

Здесь, как и с талантами, выбор полностью за вами.  Большинство символов все же являются чисто PvPшными.
Самые интересными для увеличения дпс символами являются Символ возгорания, Символ огненного взрыва.
Малые символы не несут никакой прибавки к дпс, они имеют чисто косметический и фановый характер.

Ротация

Для начала, скажем, что следует использовать  Раскаленный доспех.
Так же следует заметить, что было добавлено новое заклинание Пламенный взрыв которое вместе с новым проком Разогрев дает нам 100% прок Пиробласта.
Живая бомба получила некоторые изменения в механике, теперь данное заклинание, и 2 других бомбы тоже, накладывает дебафф на цель под названием Пироман, что повышает приоритет бомбы при пулле почти до максимума. Если обновить бомбу после ласт тика(за 1 секунду до окончания), то бомба взорвется, а новая появится, что немного упрощает слежение за дотой.
Можно так же использовать и другие типы бомб.
Бурю пустоты можно использовать для боев с несколькими аддами из-за глифа Символ огненного взрыва,
Ледяную бомбу можно использовать для соло цели или для боя с большим количество аддов.
Ну а сама ротация выглядит следующим образом:

  • Препот (За несколько секунд до начала боя выпиваем Вулканическое зелье и в бою появляется возможность выпить еще 1)
  • Накидываем бомбу на цель ( в зависимости от вашего выбора в 5 тире талантов, бомбы могут быть разные)
  • Кастуем Огненный шар.
  • При крите огненного шара и получения баффа Разогрев делаем каст Пламенный взрыв. Скорее всего вы увидите каст бафф разогрева после того как начнете следующий каст Огненного шара, поэтому важно сразу после окончания каста использовать Пламенный взрыв, чтобы следующий Огненный шар не успел и долететь до цели и сбить бафф, если вдруг не кританет.
  • После двух критов Огненного шара либо после использования Разогрева, появляется прок Огненной глыбы позволяющий использовать Огненную глыбу мгновенно и бесплатно по мане. Используем Огненную глыбу при этом проке. Используем максимально оперативно, ибо следующий прок заменит предыдущий
  • Продолжаем касты Огненного шара.
  • Обновляем бомбу.

Рассмотрим наши бурстовые кд.
Возгорание. Создает дополнительную ДоТу на Вашей цели объединив урон висящих на цели ДоТ (Воспламенение и эффект периодического урона от Огненной глыбы). Живая бомба больше не действует на Возгорание. Возгорание стоит использовать после большого критического удара Огненной глыбы. Или после нескольких критов подряд, Огненного шара + Огненной глыбы
Путешествие во времени возвращает Вас на то же место, к тому же запасу здоровья и маны и тем же усиливающим и ослабляющим эффектам при повторном использовании или спустя 6 секунд. Лучше всего (продолжительность которых будет продлена на 6 секунд), или когда активен прок Огненная глыба!, что бы он снова стал активен через 6 секунд. Либо его можно использовать, чтобы избежать механик боссов, например, прежде чем получить большой урон или опасный дебафф.

Статы и приоритеты.
  • Интеллект — Теперь интеллект НЕ повышает ваш максимальный запас маны и не влияет на восполнение маны, но по-прежнему дает нам важные характеристики — силу заклинаний и рейтинг критического удара. От интеллекта зависит, насколько хорошо будут дамажить ваши способности.
    1 ед. интеллекта = 1 ед. спд (сила заклинаний)
    100 ед. интеллекта = ~0.0392% критического удара
  • Рейтинг меткости — второй наиболее важный показатель, поскольку он определяет шанс попадания Вашими заклинаниями. После достижения капа в 15%, собирать рейтинг меткости не имеет смысла.
    На 85 уровне для достижения капа меткости требуется собрать 1537 рейтинга ( на 102 рейтинга(1%) меньше нужно Дренеям).
    На 90 уровне для достижения капа меткости требуется собрать 5100 рейтинга (на 340 рейтинга (1%) меньше нужно Дренеям).
  • Рейтинг критического удара — увеличивает шанс нанести критический удар, который в свою очередь увеличивает шансы получить прок Огненная глыба.
  • Рейтинг скорости — влияет на скорость произнесения заклинаний, а так же на количество тиков Живая бомба, периодического эффекта Огненная глыба и Возгорание. За счет пассивной способности Созвучия Пустоты рейтинг скорости увеличивает восстановления маны.
Камни и улучшения

1. Камни

В жёлтые и синие гнёзда подходящие камни стоит вставлять только в случае, если бонус гнезда больше 80 интеллекта или 120 вторичных параметров. В остальных случаях мы запихиваем туда красные камни.
2. Химия
Фляги: Настой ласкового солнца 1000 интеллекта на 1 час.
Настои: Зелье нефритовой змеи 4000 интеллекта на 25 секунд.
Эликсиры: Эликсир стремительности 750 скорости на 1 час, Эликсир безумного хозена 750 рейтинга критического удара на 1 час.
3. Еда
Рыбная похлебка могу 300 интеллекта на 1 час.
4. Чанты

5. Профессии

  • Алхимия: 320 интеллекта при использовании Настой ласкового солнца. Плюс аксессуар Алхимический дзен-камень (+751 искусности, прок на 4561 интеллекта при использовании заклинаний, увеличение эффективности настоев здоровья и маны.)
  • Кузнечное дело: 2 сокета для ювелирных камней в перчатках и наручах: профессию придется докачать до уровня 550, так как на предыдущие улучшения ввели ограничение на максимальный 416 уровень предмета
  • Наложение чар:  +160 интеллекта на каждое кольцо.
  • Кожевничество: чант на наручи +320 интеллекта бонуса от стандартного чанта.
  • Портняжное дело: нашивки на плащ, которые имеют шанс на срабатывание при прочтении заклинаний на +2000 интеллекта.
  •  Инженерное дело: чант на перчатки, повышающий интеллект на 1920 на 10 секунд (восстановление 60 секунд).
  • Начертание: Наложение чар на плечи +320 интеллекта от стандартных.
  • Ювелирное дело: 2 камня по +160 интеллекта в сравнении с обычными камнями.
  • Снятие шкур: +320 рейтинга критического удара
  • Травничество: +1920 скорости на 20 секунд раз в 2 минуты
  • Горное дело: +480 выносливости
Аддоны

Достаточно неплохой аддон CombustionHelper
Универсальный аддон для фаер мага. Отслеживает дот бомбы, следит за дотом Огненной глыбы, следит за величиной игнайта, показывает наличие дебаффа на 5% крита на цели и т.д.
Для перековок могу посоветовать аддон ReforgeLite

Continue reading