Били, били и убили

В воскресенье прошлого кд Чернорук пал. Закончилось все на 186 трае (а могло бы и раньше!). Как понять что килл уже виден?  Когда раз за разом переходишь на третью фазу с небольшими недочетами и разлетающимися в лаву рейдерами, тогда можно утверждать, что осталось совсем немного. За такое количество траев у меня уже выработался автоматизм исполнения тактики и предвидения всего происходящего, можно было играть и без таймеров, и без рла. А в целом,  эта неделя беспросветных траев по 3-4 часа одного и того же босса, того стоила: раньше мне казалось, что я невероятно устаю и от рейдов, и от отбоя в пол первого новых суток, и от домашних дел, и от работы, а потом я просто устала уставать. Вернее, все это желание сделать прогресс, убить Чернолапа(рука), заставляли быть очень быстрой и собранной. И теперь, когда бывает выходной, или нет РТ, я даже немного скучаю. Это об эмоциональном.

Практическая же часть убийства последнего босса хм подробно описана в тактиках и сводится к минимальным требованиям: не умри в луже, не умри от бомбы, не умри от прокалывания, маневрируй рядом с осадным танком.

Убили мы Чернорука хм шестыми на сервере, но пока общий прогресс у нас – 14е место из-за незакрытых мификов Верховного Молота.

А еще мы переехали статиком в новую гильдию – сменили название на «Овертайм», Злю назначили главным по хомячкам, то есть ГМом), меня обязали смотреть за банком.  

Мы все также ищем таланты: насколько я вижу, у нас 4-5 мест под рдд и одного хила (конечно, хотелось бы еще ротацию танков, чтобы можно было пропускать РТ плановые и не плановые). Уже которую неделю РЛ не приводит на тест никого. Даже не знаю, почему к нам никто не хочет, может, из-за сервера, может, пугают рейдовые дни (при официальном РТ 4 раза в неделю). Но мне бы очень хотелось, чтобы скорее собралась двадцатка, и мы ринулись в мифик, так как героик – уже просто и неинтересно.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Теория 100 траев

Закончилась третья неделя безудержного рейдинга. И мы проиграли этот бой, хотя победа была рядом. У нас были все шансы стать третьими на сервере по убийству героического Чернорука в воскресенье, во вторник – уже пятыми. На его счету 128 побед над нами, примерно на середине этого числа нам удалось увидеть третью фазу.  Потом мы видели ее еще несколько раз, а вчера даже достигли 15%, разделявших нас от новой строчки в прогрессе. Увы…

Конечно, этот босс очень рандомный при очень простой тактике, вернее, так кажется, если каждое новое рт начинается в новом составе по количеству участников и соотношению хилов / дд.  

Только мы начинаем пробиваться на «нулевой этаж», кто-то уходит спать, кто-то приходит, опоздав, количество клеточек во фрейме меняется с хп и уроном босса, и по новой! Каждому вновь прибывшему и рейду снова нужно 20-30 пуллов, чтобы пристроиться и привыкнуть: научиться быть в нужный момент возле осадного танка, сбегаться со стрелочками, выносить мины налево, а прокалывание направо на третьей фазе.  А танкам! Только приноровишься, доведешь до автоматизма бой с другими 12тью участниками, привыкнешь получать один и тот же урон, привыкнешь кидать БоП на одного и того же хила в один и тот же нужный момент, привыкнешь, что никто вдруг не окажется у тебя за спиной с прокалыванием и у тебя будет еще куча сейвов, а тут на — и нас 17 (15, 22).

Этот босс очень критичен к движениям и выполнению тактики, и пока не сделаешь одним и тем же составом, одними и теми же людьми 100 траев – победы не видать, и если доберешь хоть одного нового хила или рдд, даже с траями, даже с руками (мили там еще так сяк проходят) – счетчик побед обнуляется.  Потому что позиционирование тут – ключ ко всему, и нужно помимо себя в центре экрана видеть и понимать, что делают остальные участники этого безумия.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Сходили в баньку, убили Горнило

На втором кд, во вторник, мы всё же одолели девятого босса в героическом режиме — Горнило.
Не совсем своими силами: взяли рдру и ханта со стороны.
Рдру в статике у нас своего еще нет, но он очень необходим на некоторых боссах, в частности, на Рудожуе и Горниле.
Горнило для танка — один из самых сложных боев, как, в прочем , и для всего рейда. Моя роль была больше ОТшная — держать охранников на второй фазе, но вначале танчить Штейгера, который сам по себе не силач, больше неприятностей доставляли охранники и инженеры.
Злю же приходилось собирать Призывателей огня, танчить их рядом с Шаманками, снимать отхил (щиты) и сбивать касты. Бой с Сердцем горы (третья фаза) очень быстро проходящий момент, на котором вполне можно вапнуться. Эта фаза вся проходит в паническом передвижении рейда и босса, танков бьет очень сильно, а рейд поливает аое. Наш бой длился около 10 минут, поэтому Героизм мы включали на последней фазе, но на освоении давали и в начале.
Весь успех боя в быстром прохождении второй фазы и соблюдением /range на дебаффах, узкие моменты – «междуфазье» — требуют усиленных сейвов рейда, транквилл, сейвов танкам, сами фазы статичны в лучшем или худшем их проявлении.
С убитыми 9/10 хмами мы медленно и уверенно вползаем в прогресс-таблицу ВП, конечно, из-за недавнего образования статика наше место 21, но на сервере мы седьмые, кто убил ХМ Горнило.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Оператор Тогар и Железные Леди (dnt finalized)

Вторая рейдовая неделя подходит к концу и сегодня будет очередное шестое РТ.

В начале недели мы легко преодолели два новых хм’а – Оператора Тогара и Железных леди.

Тогар дался нам очень легко, за несколько траев, в целом, благодаря нашему «стрелочнику» РЛу:  до этого он вместе с Гевьюном и пугами траили босса 6 часов. Ну а с нами РЛ уже был с картой движения поездов и знал ее, казалось, наизусть. Сам бой очень простой (перебежали – залили аддов – вышли из луж – танки поменялись на стаках), но при этом очень динамичный и хорошо задуманный.

Железные леди держали нас на себе немного дольше, но это был танковский релакс-босс:  танчи Марат или Сорку, бегай за  ними на корабль, «танцуй» от бомб, перекрывай луч, кидай БоП и не погибни от турели на последней фазе. Никаких тебе смен, страшных дебаффов или огромного урона или кучи аддов.

В воскресенье мы рейдили 5 часов, на одном и том же месте – на Горниле. Вот уж где силы начали покидать меня… Половину времени мы потратили на разбор тактики и немного потраили. В понедельник уже даже доходили до третьей фазы и даже немного били Сердце горы… Но… Пока наши шансы на успех невелики. Нам не всегда удается убивать шаманок за один щит. Чаще всего да, но адды! Кучи неубитых Охранников, Повелителей огня, которые при выходе Сердца горы ставят щиты, хилят и вламывают вместе с боссом в танка, при 1% маны у хилов,  пока шепчут: «Ребята, идите выбейте еще пару токенов». Конечно, РЛ истерично кричит, что у нас уже овергир, куча урона от дебаффа, который плохо выносят, от того, что мили бьют взрывающиеся элементали … Все это понятно, но мне видится, что первая и вторая фаза – это так, разогрев =)

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Дармак, Ка’граз, Кромог — рейд превозмог

Итак, шесть рейдовых дней завершились шестью хмами, для 12-15 человек более чем, особенно, как жаловался наш РЛ с дисбалансом для 20тки и рейдов на меньшее количество игроков. Не знаю, какую он статистику видел или вывел, но утверждал, что урон от боссов не скалируется от количества человек, в отличие от хп:  для 10-13ти человек урон один, а с 14 и больше —  уже как для 20ти. Может слухи, может, просто надо не получать лишнего урона и максимально стараться его избегать.

Совсем кратко о Дармаке Повелителе Зверей. Танчить там особо нечего. На повелителе зверей больно кусаются только адды, сам босс на различных маунтах не имеет способностей, которые могут убить танка под  хилом. Самый опасный маунт – рилак, на нем нужно меняться чаще, не набирать лишних стаков и смотреть под ноги, чтобы не стоять в луже. Пару пуллов и босс отдал лут из карманов.

Что же касается Ка’граз Пламенной — непростой для танкования босс из-за лишнего дамага: волк с дыханием пробивает достаточно больно, менялись  на двух стаках сразу после второго дыхания, для нас, танков, этого было достаточно критично. Первые несколько десятков раз нас убивали не столько дыхание волка, сколько стаки от луча, который рдд кайтили как придется.  После Огненной бури на танках начинает стакаться дебафф Ярость огня, менялись мы примерно на 6 стаках (не более), по спадению, и паладиновская Длань очищения была кстати в этом бою.

Остатки моих рейдовых сил ушли на траи и килл Кромога. Это был достаточно сложный босс для меня, как для танка, особенно, пока мы разбирались с тактикой. Основная мерзкая, больнючая способность босса – это Каменные кулаки, урон от которых делят два танка, да еще и стаки на повышенный физ. урон. А есть еще Мощный удар примерно на 500к физ. урона – не только в танков, а по всему рейду, и чем дальше стоишь от босса, тем меньше получишь урона.

Было такое чувство, что нам не хватало отхила, и танков хилы хилили чуть-ли не флешками. Мы пробовали прожиматься под Мощный удар, но если случалось три стака —  это был неминуемый уВаншот. Мы со Злю практически не попадали в Отзвуки, нас даже не особо пробивало Каменное дыхание, но хп кончалось моментально.

И пришлось нам, не посмотревшим кучу видео с тактиками, самим думать, как выжить. После того, как мы решили отбегать во время каста Мощного удара из мили-зоны босса и возвращаться после обратно, а сейвы тратить на танкование под 2-3мя стаками обычных Каменных кулаков – дело пошло веселее. Мощный удар можно было пережить в сторонке и не тратить, а главное, особо не следить за ротацией сейвов,  набиванием и придерживанием под удар Зарядов света. Злю танчил по три стака, я —  по два (хп и ил у меня меньше, да и отхил  не как у дк-танка).

Весь остальной бой делали дд — для них тоже было много забот. Босс для неполных рейдов, как мне показалось, очень критичен к дпс, иначе на фазе после 30% начинается игра на выбывание. И хоть таймер берса в BW прописан как 10 минут (видимо, это будет скорректировано), после 8 минут Кромог просто размазывает рейд по площадке. Убивали глубокой ночью, так что уже никаких комментариев и эмоций не осталось, хотелось только спать.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий