PowerAuras, и снова здравствуйте!

С этим аддоном мы встретились впервые в далеком 2011 году. Потом аддон сломался, или мне его уже не хотелось настраивать, или в целом было не до того. Но вот пришло время закатать рукава и, раз уж мы теперь суровые рейдеры, настроить все с нуля. Ну почти с нуля.

Так выглядели мои настройки тогда, причем для холи-паладина (о, я играла когда-то холи в пве ?)), по скрину, видимо, когда качала второго своего паладина).

Теперь же мне захотелось менее красочных, но более информативных настроек. Когда записала видео, потом были траи Рудожуя, поняла что внесу себе еще пару сигнальных огней для сейвов от вара и дланей других паладинов, потому что сигнал о зубах (Подавлении боли) — вообще шикарно информирует о моей защищенности в нужный момент. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft, Гайды | Метки: , , | Оставить комментарий

Дармак повелитель зверей – начало эпохальных рейдов

И вот мы, окрыленные своей победой над главным злодеем Литейной Черной горы – Черноруком, открыли сезон охоты за боссами в эпохальном режиме. Ну как открыли…  Пока собрались до двадцатки, пока мечи наточили, пока запаслись рунами, зельями и вайпоустойчивостью, прошло несколько недель. Две из них мы боролись с Дармаком и его зоопарком.

Бой длинный, как раз не для нашей компании. Всё, что нужно делать длительное время правильно,  у нас  обычно не получается, но мы старались! Платили штрафные в банк гильдии за попадания в копья, использовали всю паладиновскую мощь нашего статика в виде БоПов и Дланей жертвенности для тех, кто случайно получал пару стаков от прыжков волка, учились диспелить за пол секунды и выходить от огня на фазе рилака, раскладывать лужи от эпицентра  кодо, а также довели РЛа (но не босса) до берсерка. Читать далее

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Били, били и убили

В воскресенье прошлого кд Чернорук пал. Закончилось все на 186 трае (а могло бы и раньше!). Как понять что килл уже виден?  Когда раз за разом переходишь на третью фазу с небольшими недочетами и разлетающимися в лаву рейдерами, тогда можно утверждать, что осталось совсем немного. За такое количество траев у меня уже выработался автоматизм исполнения тактики и предвидения всего происходящего, можно было играть и без таймеров, и без рла. А в целом,  эта неделя беспросветных траев по 3-4 часа одного и того же босса, того стоила: раньше мне казалось, что я невероятно устаю и от рейдов, и от отбоя в пол первого новых суток, и от домашних дел, и от работы, а потом я просто устала уставать. Вернее, все это желание сделать прогресс, убить Чернолапа(рука), заставляли быть очень быстрой и собранной. И теперь, когда бывает выходной, или нет РТ, я даже немного скучаю. Это об эмоциональном.

Практическая же часть убийства последнего босса хм подробно описана в тактиках и сводится к минимальным требованиям: не умри в луже, не умри от бомбы, не умри от прокалывания, маневрируй рядом с осадным танком.

Убили мы Чернорука хм шестыми на сервере, но пока общий прогресс у нас – 14е место из-за незакрытых мификов Верховного Молота.

А еще мы переехали статиком в новую гильдию – сменили название на «Овертайм», Злю назначили главным по хомячкам, то есть ГМом), меня обязали смотреть за банком.  

Мы все также ищем таланты: насколько я вижу, у нас 4-5 мест под рдд и одного хила (конечно, хотелось бы еще ротацию танков, чтобы можно было пропускать РТ плановые и не плановые). Уже которую неделю РЛ не приводит на тест никого. Даже не знаю, почему к нам никто не хочет, может, из-за сервера, может, пугают рейдовые дни (при официальном РТ 4 раза в неделю). Но мне бы очень хотелось, чтобы скорее собралась двадцатка, и мы ринулись в мифик, так как героик – уже просто и неинтересно.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Теория 100 траев

Закончилась третья неделя безудержного рейдинга. И мы проиграли этот бой, хотя победа была рядом. У нас были все шансы стать третьими на сервере по убийству героического Чернорука в воскресенье, во вторник – уже пятыми. На его счету 128 побед над нами, примерно на середине этого числа нам удалось увидеть третью фазу.  Потом мы видели ее еще несколько раз, а вчера даже достигли 15%, разделявших нас от новой строчки в прогрессе. Увы…

Конечно, этот босс очень рандомный при очень простой тактике, вернее, так кажется, если каждое новое рт начинается в новом составе по количеству участников и соотношению хилов / дд.  

Только мы начинаем пробиваться на «нулевой этаж», кто-то уходит спать, кто-то приходит, опоздав, количество клеточек во фрейме меняется с хп и уроном босса, и по новой! Каждому вновь прибывшему и рейду снова нужно 20-30 пуллов, чтобы пристроиться и привыкнуть: научиться быть в нужный момент возле осадного танка, сбегаться со стрелочками, выносить мины налево, а прокалывание направо на третьей фазе.  А танкам! Только приноровишься, доведешь до автоматизма бой с другими 12тью участниками, привыкнешь получать один и тот же урон, привыкнешь кидать БоП на одного и того же хила в один и тот же нужный момент, привыкнешь, что никто вдруг не окажется у тебя за спиной с прокалыванием и у тебя будет еще куча сейвов, а тут на — и нас 17 (15, 22).

Этот босс очень критичен к движениям и выполнению тактики, и пока не сделаешь одним и тем же составом, одними и теми же людьми 100 траев – победы не видать, и если доберешь хоть одного нового хила или рдд, даже с траями, даже с руками (мили там еще так сяк проходят) – счетчик побед обнуляется.  Потому что позиционирование тут – ключ ко всему, и нужно помимо себя в центре экрана видеть и понимать, что делают остальные участники этого безумия.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий

Сходили в баньку, убили Горнило

На втором кд, во вторник, мы всё же одолели девятого босса в героическом режиме — Горнило.
Не совсем своими силами: взяли рдру и ханта со стороны.
Рдру в статике у нас своего еще нет, но он очень необходим на некоторых боссах, в частности, на Рудожуе и Горниле.
Горнило для танка — один из самых сложных боев, как, в прочем , и для всего рейда. Моя роль была больше ОТшная — держать охранников на второй фазе, но вначале танчить Штейгера, который сам по себе не силач, больше неприятностей доставляли охранники и инженеры.
Злю же приходилось собирать Призывателей огня, танчить их рядом с Шаманками, снимать отхил (щиты) и сбивать касты. Бой с Сердцем горы (третья фаза) очень быстро проходящий момент, на котором вполне можно вапнуться. Эта фаза вся проходит в паническом передвижении рейда и босса, танков бьет очень сильно, а рейд поливает аое. Наш бой длился около 10 минут, поэтому Героизм мы включали на последней фазе, но на освоении давали и в начале.
Весь успех боя в быстром прохождении второй фазы и соблюдением /range на дебаффах, узкие моменты – «междуфазье» — требуют усиленных сейвов рейда, транквилл, сейвов танкам, сами фазы статичны в лучшем или худшем их проявлении.
С убитыми 9/10 хмами мы медленно и уверенно вползаем в прогресс-таблицу ВП, конечно, из-за недавнего образования статика наше место 21, но на сервере мы седьмые, кто убил ХМ Горнило.

Рубрика: World of Warcraft | Метки: , , | Оставить комментарий